Gamers zijn mensenschuwe, bleke jongens met pukkels, die geen seks of een sociaal leven hebben. Ze zijn of dik (vanwege de overdaad aan cola en pizza) of iel (vanwege het gebrek aan sport en seks) en ze zijn altijd nerdy. Dat is tenminste het stereotiepe beeld van de gamer. Communicatiewetenschapper Mirjam Vosmeer promoveerde op een groep gamers waar vrijwel niets over bekend is: vrouwen en meisjes.
De laatste jaren zijn meisjes en vrouwen steeds meer computerspellen gaan spelen. Er zijn speciale titels voor meisjes en meisjes kunnen op hun eigen gratis sites terecht. De inhoud van ‘standaard’ games is echter vaak hypergeseksualiseerd en de omringende cultuur zoals LAN-parties en media spreekt vooral mannen aan. Vosmeer wilde daarom weten hoe de beleving van vrouwelijkheid en het spelen van games elkaar wederzijds beïnvloeden. Zij deed dit aan de hand van drie deelonderzoeken.
Nerdenmeisjes
Allereerst analyseerde Vosmeer de praktijk van vrouwelijke gamers. Met een vragenlijst onderzocht zij welke games meisjes op de middelbare school spelen. Maar liefst 84 procent van de onderzochte meisjes speelt games. Simulatiegames (The Sims) zijn het meest populair, MMORPGs (zoals World of Warcraft) het minst. Het zijn niet zozeer de bètameisjes die gamen, maar vooral de jongere meisjes. Meisjes vinden games waar jongens van houden vaak saai. Als ze zelf van jongens gaan houden, vinden ze echter games vaak saai.
Sletten
Daarnaast wilde Vosmeer weten op welke wijze gamers betekenis geven aan gender in videogames. Het idee is vaak dat de onrealistische vrouwelijke avatars meisjes zouden afschrikken in het spelen van games. Vosmeer keek daarom naar de reacties van spelers op een forum van Final Fantasy X-2, een role playing game. Uit de analyse bleek dat gamers actief en uiteenlopend betekenis geven aan het gender van de hoofdpersonen uit Final Fantasy. Vrouwelijke spelers plaatsen hun vraagtekens bij de wenselijkheid van het sletterige uiterlijk van avatars, maar dat is geen reden om een spel af te wijzen. Een leuke mannelijke hoofdpersoon maakt een game voor hun echter wel aantrekkelijker.
Huisvrouwen
Tot slot bekeek Vosmeer de wijze waarop gamen is ingebed in het huishouden. Hiertoe interviewde zij volwassen vrouwen die The Sims spelen. Deze groep gebruikt The Sims om vrije tijd af te bakenen van zorg en huishoudelijke taken. Omdat computers stereotiep als mannelijk worden gezien, beleven deze vrouwen extra plezier in het onder de knie krijgen van computerspellen. Het spelen van The Sims biedt mogelijkheden tot het uitwerken van een fantasie.
Het proefschrift van Mirjam Vosmeer laat zien dat de digitale kloof (het verschil in gebruik van computers tussen mannen en vrouwen) vrijwel gedicht is, maar dat gamen geen ‘genderneutrale’ activiteit is. De overdreven geile avatars – een onderwerp dat vaak de meeste aandacht krijgt als het gaat om gender & games – zijn daarbij het minst van belang. Gamen kan emanciperend werken voor meisjes en vrouwen: ze voelen zich gesterkt ten overstaan van mannen. Meer gamende meisjes dragen bij aan het doorbreken van stereotypen, net zoals UGG-dragende mannen dat doen. Wellicht dat in de toekomst dan ook aan gamers gedacht kan worden als mensenschuwe, bleke meisjes met pukkels, die geen seks of een sociaal leven hebben. Of aan bloedmooie meisjes, die dan de ideale huisgenoot zijn.
Videogames en gender van Mirjam Vosmeer is – net als alle andere proefschriften van de Universiteit van Amsterdam – online beschikbaar.

wel leuk dat het woordje “anal” er in zit verstopt..
Toch jammer dat dit beeld niet generaliseerbaar is.
In (schiet) spellen waar op servers wordt gespeeld (bijvoorbeeld Counter-strike, Call of Duty, Americas Army, etc) is de vrouw helemaal niet geemancipeerd en wordt gewoon ronduit slecht behandeld. Dat wil zeggen, zodra het mannelijke deel van de gamers bemerkt dat er een vrouw meespeelt, veranderd de sfeer als snel in opmerkingen als “Pijp jij ook”, “Wat is je telefoonnummer”. Vrouwen worden gewoon lastig gevallen door hitsige pubers. In elk spel dat ik gespeeld heb met een face to face community in het spel zelf gebeurde dit.
maar goed, dit onderzoek richt zich met name op de “speciaal op vrouwen gerichte vrouwen/meiden” spellen.
Niettemin, proficiat met uw promotie!
A little bit of laughs, a little bit of pain
I’m telling you my babe
It’s all in the game of love
It’s all in the game of love
It’s all in the game of love
Let’s play the game of love
Goed stuk. Echter baart dit mij ook wat zorgen. Het benoemen van het probleem van de genderkloof heeft een functie, zonder deze te benoemen zal dit probleem ook nooit aangepakt worden. Door het benoemen en dat werkelijk een scheiding te maken wordt deze genderkloof misschien wel groter, in plaats van hem weg te halen.
In werkelijkheid is de aanwezigheid van hypergeseksualiseerde vrouwen in games niet zo heel veel groter dan in andere media, zoals in films en magazines. Sommige zijn zelfs speciaal gericht op vrouwen, denk maar eens aan sommige artikelen in een Cosmo. In tegenstelling tot games willen vrouwen zich spiegelen aan het ideaal beeld uit deze bladen.
Dit was wel de insteek van verschillende gamedesigners bij sommige vrouwelijke characters. Neem bijvoorbeeld Lara Croft, beter bekend als de grootste sexbom in de gameswereld. Toby Gard, creator of Lara Croft, heeft haar gecreëerd als een sexy, powerful, over de top heldin. Een vrouwelijke rolemodel kun je wel zeggen. Final Fantasy X-2 was speciaal gecreëerd om het vrouwelijke publiek aan te trekken, met weer sterkere stoere vrouwen, die enge fantasy monsters bestrijden. In Lara’s voorbeeld is ze daarintegen wel op de markt gebracht als sekssymbool. Waarschijnlijk omdat Eidos bang was dat het de mannelijke gamer niet aansprak. En in Final Fantasy X-2 moeten de vrouwen verschillende pakjes dragen anders spreekt het de vrouwelijke gamer niet genoeg aan.
Naar mijn mening kijken doen we het medium games geen eer aan om deze genderkloof keer op keer te benadrukken. Instead of making games for him or games for her, why not make games for people. (quote van Daniel Floyd) Ik denk dat we met deze gedachte de games industrie kunnen laten groeien en volwassen laten worden. En als ik heel eerlijk ben moeten die overgeseksualiseerde vrouwen (of mannen) uit alle media, tenzij het een functie heeft (zoals een rollenmodel)
Zeg nou zelf wat zou jij liever willen interactief in een verhaal meespelen, of naar een scherm staren?
De ontmoeting… (1)
een ontmoeting met loekie de leeuw
we zaten in een restaurant
loekie keek naar buiten en zag in de lucht een meeuw
we waren bij het voorgerecht aanbeland
loekie bekend van de reclamespotjes bij de ster
daarmee werd hij beroemd
loekie had veel honger
tussen het eten door had hij de leukste reklamespotjes al opgenoemd
we lagen samen in een deuk
ik vroeg hem hoe het tussen hem en inimini ging
die vond hij niet meer zo leuk
hij vond nou smurfin een lekker ding
elke dag na zijn werk ging hij door sesamstraat en dan linksaf
hij had toch vaak ruzie met grote smurf
want die zag hoeveel smurfin om loekie gaf
tussen die twee zou het niks worden
daar zorgde grote smurf wel voor
loekie pakte hem bij zijn blauwe slurf
en ging er met smurfin vandoor
nu wonen die twee al een tijdje samen
bij paulus de boskabouter
we hadden veel lol, het was een leuke dag
loekie moest weer weg om opnames te maken voor de ster
en ik ben benieuwd wie ik de volgende keer ontmoeten mag
loekie er zit nog wat vla op je mouw
loekie slikte het eraf en zei
atjemenou?!
Wat moeten we nu met jou fransisco?
1. je kunt niet schrijven.
2. je weigert de 21e eeuw binnen te stappen, met je oudbollig linkse gedachten
3. je kunt niet dichten.
4. je weigert enige vorm van kritiek.
Aangezien deze 4 zaken de pijlers zijn onder jouw bestaansrecht zijn, zou ik je willen vragen je terug te trekken ergens in spanje en je memoirses te gaan neerpennen voor de lokale bevolking aldaar. Af en toe een leuk optreden in Pauw en Witteman onder de noemer “hoe gaat het met…”.
Dat Joop nou onwelgevallige reacties verwijdert (vooraf dan), betekent niet dat Francisco’s mening op Jaap met hetzelfde dedain bejegend moet worden. Lijkt me.
@ Bram Jazeker wel…overboord met deze rechtsstaat. Oog om oog, Tand om Tand!
Niet iedereen knapt op van dat gamen.
“Simulatiegames (The Sims) zijn het meest populair, MMORPGs (zoals World of Warcraft) het minst”
Ik dacht dat ik ergens gehoord had dat MMORPG’s juit wel populair waren bij vrouwen. Of heeft iemand iets gedacht van “MMO-en is een socialere bezigheid dan gewoon gamen en dus wel populair bij vrouwen” zonder er verder onderzoek naar te doen?
Ook gratis online multitasking games zijn razend populair onder vrouwen, dat komt in dit stuk niet aan bod, maar mogelijk wel in het onderzoek. Vooral spelletjes die op hogere levels het uiterste van het reactie- en concentratievermogen en de perifere focus vragen. Daarbij moeten de hersenen dus allerlei tegenstrijdige taken tegelijkertijd uitvoeren.
Dat vrouwen beter kunnen multitasken dan mannen is natuurlijk bekend uit talloze onderzoeken, maar dat ze daar voor de lol hun eigen grenzen in opzoeken, vind ik wel zo interessant.