*

Virtueel geld uitgeven kost geld

 Opmerkelijk  Reageren uitgeschakeld
okt 112011
 

U realiseert het zich misschien niet, maar het spel ‘Habbo Hotel’ bestaat nog steeds. De pixel-art verzamelplaats voor –hoofdzakelijk- kinderen en jongeren is daarmee een van de vele voorbeelden van spellen-producenten die door het internet en ‘delen’ juist een manier gevonden hebben om geld te verdienen. Wanneer je namelijk het spel ‘in the cloud’ houdt en gratis toegang aanbiedt, houd je de controle zelf. Goed, kraken is vaak wel mogelijk, maar bij dit soort spellen wil je juist zitten waar al je vrienden ook zijn en dan ben je dus toch weer op die centrale plek aangewezen.

De catch is uiteraard dat je snel moet gaan betalen als je naast de gratis inschrijving nog meer wilt, of als je het sneller wilt. De boerderijgames zijn hier het bekendste voorbeeld van, maar andere spellen die (meer) speciaal gericht zijn op kinderen slagen er inmiddels ook in voor vele honderden euro’s uit zakken te kloppen. Echter, dat geld komt natuurlijk ergens vandaan, hoe betaalt zo’n kind dat?! Lees verder »

 

Voor buitenstaanders is gamen een lachwekkende tijdsbesteding van marginale types, een tijdsbesteding die weliswaar zorgwekkend wordt als iemand in het echte leven mensen neerschiet maar die verder een randverschijnsel blijft. Als de filosoof Adorno nog had geleefd, had hij zich rot gelachen om die kwalificatie. Voor hem is een game een allesbehalve onschuldig handelsproduct uit de culturele industrie; een toonbeeld van hoe creativiteit en originaliteit verdrongen worden door massaal geproduceerde titels, die elke keer hetzelfde verhaal vertellen en die – uiteindelijk – als een fopspeen werken zodat het volk niet nadenkt over hun belabberde positie. Mediawetenschapper David Nieborg volgt in de voetsporen van Adorno en bekijkt games als gecommodificeerde cultuurproducten. Hij promoveert vandaag op zijn analyse van de ‘zevende generatie Triple-A spelcomputergames’. Lees verder »

 

U speelt het natuurlijk al tijden niet meer: Farmville. Het spelletje van uitgever Zynga dat samen met Mafia Wars menig Facebook wall onveilig maakte. Maar toch trappen we nog steeds allemaal in hetzelfde principe, “sociaal willen we allemaal”, zullen we maar zeggen. Zynga heeft namelijk heel goed door hoe het werkt, bijna allemaal hebben we die bijna onstilbare probeerdrang en dan ben je verkocht, zeker als je ziet dat meerdere mensen het spelen. Voorlopig zitten we allemaal nog wel een tijdje gevangen in onze eigen Farmville. Lees verder »

 

Gamers zijn mensenschuwe, bleke jongens met pukkels, die geen seks of een sociaal leven hebben. Ze zijn of dik (vanwege de overdaad aan cola en pizza) of iel (vanwege het gebrek aan sport en seks) en ze zijn altijd nerdy. Dat is tenminste het stereotiepe beeld van de gamer. Communicatiewetenschapper Mirjam Vosmeer promoveerde op een groep gamers waar vrijwel niets over bekend is: vrouwen en meisjes.
Lees verder »

Switch to our mobile site